Hochschule Neubrandenburg, 2026
Abstract: Videospiele stellen einen Zugang zu virtuellen Welten her. Da die Technik ständig Fortschritte verzeichnet und immer mehr den Alltag Heranwachsender begleitet, befasst sich die Masterarbeit mit Zusammenhängen kollektiven Orientierungen von Jugendlichen in realer und virtueller Welt, Um ein tiefergehendes Verständnis zu Lebenswelten Jugendlicher einzuleiten, wurde in der qualitativen Studie eine Gruppendiskussion mit einer Realgruppe durchgeführt und anhand der dokumentarischen Methode ausgewertet. Die Arbeit versucht dabei einen Zugang zum konjunktiven Erfahrungsraum zu schaffen.
master thesis
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resolve/id/dbhsnb_thesis_0000003292
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