| Titel: |
| Der Zusammenhang kollektiver Orientierung von Jugendlichen in realer und virtueller
Welt: Eine Fallrekonstruktion |
|
| Beteiligte Personen: |
| Hans-Peter Boeckmann[VerfasserIn] |
| Thomas Markert[AkademischeR BetreuerIn] |
 |
13362367X |
| Claudia Vogel[AkademischeR BetreuerIn] |
 |
13324184X |
|
| Beteiligte Körperschaften: |
| Hochschule Neubrandenburg[Grad-verleihende Institution] |
 |
10115485-9 |
| Hochschule Neubrandenburg. Fachbereich Soziale Arbeit, Bildung und Erziehung[Grad-verleihende Institution] |
 |
6053438-2 |
|
| |
| Zusammenfassung: |
|
Videospiele stellen einen Zugang zu virtuellen Welten her. Da die Technik ständig
Fortschritte verzeichnet und immer mehr den Alltag Heranwachsender begleitet, befasst
sich die Masterarbeit mit Zusammenhängen kollektiven Orientierungen von Jugendlichen
in realer und virtueller Welt, Um ein tiefergehendes Verständnis zu Lebenswelten Jugendlicher
einzuleiten, wurde in der qualitativen Studie eine Gruppendiskussion mit einer Realgruppe
durchgeführt und anhand der dokumentarischen Methode ausgewertet. Die Arbeit versucht
dabei einen Zugang zum konjunktiven Erfahrungsraum zu schaffen.
[Deutsch] |
|
| Dokumenttyp: |
|
| Einrichtung: |
| Fachbereich Soziale Arbeit, Bildung und Erziehung |
|
| Sprache: |
|
| Sachgruppe der DNB: |
| 150 Psychologie |
| 300 Sozialwissenschaften, Soziologie, Anthropologie |
|
| |
Veröffentlichung / Entstehung: |
|
Neubrandenburg: Hochschule Neubrandenburg
|
|
2026
|
|
| Verantwortlichkeitsangabe: |
| vorgelegt von Hans-Peter Boeckmann |
|
| |
| Identifikatoren: |
|
| |
| Zugang: |
|
frei zugänglich (Open Access)
|
|
| Lizenz/Rechtehinweis: |
alle Rechte vorbehalten Das Werk darf ausschließlich nach den vom deutschen Urheberrechtsgesetz festgelegten Bedingungen genutzt werden. |
|
|
| DigiBibNB-ID: |
dbhsnb_thesis_0000003292 |
| erstellt / geändert am: |
27.03.2026 / 27.03.2026
|
| Metadaten-Lizenz: |
Die Metadaten zu diesem Dokument sind gemeinfrei (CC0 1.0 Universal Public Domain Dedication). |