| Titel: |
| 3D Modellierung mit der Open Source Software Blender |
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| Weitere Titel: |
| 3D modeling with the open source software Blender
[übersetzt]
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| Beteiligte Personen: |
| Marco Lerm[VerfasserIn] |
| Tobias Hillmann
, Prof. Dr.[AkademischeR BetreuerIn] |
| Berthold Winck[AkademischeR BetreuerIn] |
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| Beteiligte Körperschaften: |
| Hochschule Neubrandenburg[Grad-verleihende Institution] |
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10115485-9 |
| Hochschule Neubrandenburg, Fachbereich Landschaftswissenschaften und Geomatik[Grad-verleihende Institution] |
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117513421X |
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| Zusammenfassung: |
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Diese Diplomarbeit beschreibt die Möglichkeiten der Modellierung eines Gebäudes mit
der Open Source Software Blender. Weiterhin beschreibt sie die Verwendung des Blender
internen Partikelsystem, die Verwendung von Audioeffekten für Animationen sowie die
Nutzung der Blender internen Game-Engine.
Vorweg werden in Kapitel 2 allgemeine Grundlagen der 3D Modellierung wiedergegeben.
Ferner gibt Kapitel 2 Aufschluss über weitere Modellierungsprogramme, welche zu Animationsarbeiten
herangezogen werden können. Des Weiteren werden Softwarelösungen vorgestellt, welche
ganz speziell zur Auswertung, Planung und Entwicklung eines 3D Stadtmodells entwickelt
worden. In Kapitel 3 wird die Blender interne Game-Engine diskutiert. Zusätzlich erfolgt
eine Gegenüberstellung des Modellierungsprogramm Cinema4D gegenüber Blender, mit dem
Hintergrund 3D Grafiksoftware vs. Game-Engine. Kapitel 4 gibt Aufschluss über die
Modellierung des benannten Gebäudes mit Darstellung aufgetretener Mängel. In Kapitel
5 werden Bilder des Modells mit Bildern aus der Realität gegenübergestellt. Abschließend
wird in Kapitel 6 Fazit und Ausblick wiedergegeben.
[Deutsch] |
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This thesis describes the possibilities of modeling of a building with the Open Source
Software Blender. Furthermore this work describes the use of the Blender internal
particle system, the use of audio effects for animation and the use of the Blender
internal game engine.
Beforehand general bases of 3D modelling are returned in chapter 2. Further chapter
2 gives explanation about other modelling programmes which can be pulled up for animation
work. Besides the software solutions which were developed quite especially for the
evaluation, planning and development of 3D town model are introduced. In chapter 3
the Blender internal game engine is discussed. In addition, a confrontation of the
modelling programme Cinema4D occurs compared with Blender, with the background 3D
graphic software vs. game engine. Chapter 4 gives explanation about the modelling
of the named building with representation of appeared defects. In chapter 5 are pictures
of the model with images from the reality compared. In the end, chapter 6 describes
the conclusions and outlook.
[Englisch] |
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| Dokumenttyp: |
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| Einrichtung: |
| Fachbereich Landschaftswissenschaften und Geomatik |
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| Sprache: |
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| Sachgruppe der DNB: |
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Veröffentlichung / Entstehung: |
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Neubrandenburg: Hochschule Neubrandenburg
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2009
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| Identifikatoren: |
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| Zugang: |
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frei zugänglich (Open Access)
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| Lizenz/Rechtehinweis: |
alle Rechte vorbehalten Das Werk darf ausschließlich nach den vom deutschen Urheberrechtsgesetz festgelegten Bedingungen genutzt werden. |
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| DigiBibNB-ID: |
dbhsnb_thesis_0000000083 |
| erstellt / geändert am: |
11.02.2009 / 05.05.2022
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| Metadaten-Lizenz: |
Die Metadaten zu diesem Dokument sind gemeinfrei (CC0 1.0 Universal Public Domain Dedication). |