<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?><add><doc><field name="objectKind">mycoreobject</field><field name="id">dbhsnb_thesis_0000000083</field><field name="returnId">dbhsnb_thesis_0000000083</field><field name="objectProject">dbhsnb</field><field name="objectType">thesis</field><field name="link">dbhsnb_derivate_0000000142</field><field name="modified">2022-05-05T12:38:52.600Z</field><field name="created">2009-02-11T12:18:39.276Z</field><field name="modifiedby">administrator</field><field name="createdby">editorT</field><field name="state">published</field><field name="derCount">1</field><field name="derivates">dbhsnb_derivate_0000000142</field><field name="worldReadable">true</field><field name="worldReadableComplete">true</field><field name="category">derivate_types:fulltext</field><field name="allMeta">fulltext</field><field name="allMeta">Volltext</field><field name="allMeta">wf_edit_epub wf_register_epub</field><field name="category">state:published</field><field name="category.top">state:published</field><field name="allMeta">published</field><field name="allMeta">veröffentlicht</field><field name="allMeta">dbhsnb/thesis2008-0112</field><field name="allMeta">593856074</field><field name="allMeta">MODS updated during DBHSNB migration in Mai 2022</field><field name="allMeta">Hochschulschrift</field><field name="allMeta">Marco</field><field name="allMeta">Lerm</field><field name="allMeta">aut</field><field name="allMeta">VerfasserIn</field><field name="allMeta">3D Modellierung mit der Open Source Software Blender</field><field name="allMeta">3D modeling with the open source software Blender</field><field name="allMeta">de</field><field name="allMeta">Tobias</field><field name="allMeta">Hillmann</field><field name="allMeta">Prof. Dr.</field><field name="allMeta">dgs</field><field name="allMeta">AkademischeR BetreuerIn</field><field name="allMeta">Berthold</field><field name="allMeta">Winck</field><field name="allMeta">dgs</field><field name="allMeta">AkademischeR BetreuerIn</field><field name="allMeta">Hochschule Neubrandenburg</field><field name="allMeta">Neubrandenburg</field><field name="allMeta">2009</field><field name="allMeta">monographic</field><field name="allMeta">2008</field><field name="allMeta">2009</field><field name="allMeta">Hochschulbibliothek Neubrandenburg</field><field name="allMeta">Neubrandenburg</field><field name="allMeta">2009</field><field name="allMeta">2009</field><field name="allMeta">Hochschulbibliothek Neubrandenburg</field><field name="allMeta">https://digibib.hs-nb.de/resolve/id/dbhsnb_thesis_0000000083</field><field name="allMeta">Diese Diplomarbeit beschreibt die Möglichkeiten der Modellierung eines Gebäudes mit der Open Source Software Blender. Weiterhin beschreibt sie die Verwendung des Blender internen Partikelsystem, die Verwendung von Audioeffekten für Animationen sowie die Nutzung der Blender internen Game-Engine. Vorweg werden in Kapitel 2 allgemeine Grundlagen der 3D Modellierung wiedergegeben. Ferner gibt Kapitel 2 Aufschluss über weitere Modellierungsprogramme, welche zu Animationsarbeiten herangezogen werden können. Des Weiteren werden Softwarelösungen vorgestellt, welche ganz speziell zur Auswertung, Planung und Entwicklung eines 3D Stadtmodells entwickelt worden. In Kapitel 3 wird die Blender interne Game-Engine diskutiert. Zusätzlich erfolgt eine Gegenüberstellung des Modellierungsprogramm Cinema4D gegenüber Blender, mit dem Hintergrund 3D Grafiksoftware vs. Game-Engine. Kapitel 4 gibt Aufschluss über die Modellierung des benannten Gebäudes mit Darstellung aufgetretener Mängel. In Kapitel 5 werden Bilder des Modells mit Bildern aus der Realität gegenübergestellt. Abschließend wird in Kapitel 6 Fazit und Ausblick wiedergegeben.</field><field name="allMeta">This thesis describes the possibilities of modeling of a building with the Open Source Software Blender. Furthermore this work describes the use of the Blender internal particle system, the use of audio effects for animation and the use of the Blender internal game engine. Beforehand general bases of 3D modelling are returned in chapter 2. Further chapter 2 gives explanation about other modelling programmes which can be pulled up for animation work. Besides the software solutions which were developed quite especially for the evaluation, planning and development of 3D town model are introduced. In chapter 3 the Blender internal game engine is discussed. In addition, a confrontation of the modelling programme Cinema4D occurs compared with Blender, with the background 3D graphic software vs. game engine. Chapter 4 gives explanation about the modelling of the named building with representation of appeared defects. In chapter 5 are pictures of the model with images from the reality compared. 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Weiterhin beschreibt sie die Verwendung des Blender internen Partikelsystem, die Verwendung von Audioeffekten für Animationen sowie die Nutzung der Blender internen Game-Engine.&#13;
Vorweg werden in Kapitel 2 allgemeine Grundlagen der 3D Modellierung wiedergegeben. Ferner gibt Kapitel 2 Aufschluss über weitere Modellierungsprogramme, welche zu Animationsarbeiten herangezogen werden können. Des Weiteren werden Softwarelösungen vorgestellt, welche ganz speziell zur Auswertung, Planung und Entwicklung eines 3D Stadtmodells entwickelt worden. In Kapitel 3 wird die Blender interne Game-Engine diskutiert. Zusätzlich erfolgt eine Gegenüberstellung des Modellierungsprogramm Cinema4D gegenüber Blender, mit dem Hintergrund 3D Grafiksoftware vs. Game-Engine. Kapitel 4 gibt Aufschluss über die Modellierung des benannten Gebäudes mit Darstellung aufgetretener Mängel. In Kapitel 5 werden Bilder des Modells mit Bildern aus der Realität gegenübergestellt. Abschließend wird in Kapitel 6 Fazit und Ausblick wiedergegeben.</field><field name="mods.abstract">This thesis describes the possibilities of modeling of a building with the Open Source Software Blender. Furthermore this work describes the use of the Blender internal particle system, the use of audio effects for animation and the use of the Blender internal game engine.&#13;
Beforehand general bases of 3D modelling are returned in chapter 2. Further chapter 2 gives explanation about other modelling programmes which can be pulled up for animation work. Besides the software solutions which were developed quite especially for the evaluation, planning and development of 3D town model are introduced. In chapter 3 the Blender internal game engine is discussed. In addition, a confrontation of the modelling programme Cinema4D occurs compared with Blender, with the background 3D graphic software vs. game engine. Chapter 4 gives explanation about the modelling of the named building with representation of appeared defects. In chapter 5 are pictures of the model with images from the reality compared. In the end, chapter 6 describes the conclusions and outlook.</field><field name="mods.dateIssued">2009</field><field name="mods.yearIssued">2009</field><field name="mods.type">epub.diplomathesis</field><field name="search_result_link_text">1
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Vorweg werden in Kapitel 2 allgemeine Grundlagen der 3D Modellierung wiedergegeben. Ferner gibt Kapitel 2 Aufschluss über weitere Modellierungsprogramme, welche zu Animationsarbeiten herangezogen werden können. Des Weiteren werden Softwarelösungen vorgestellt, welche ganz speziell zur Auswertung, Planung und Entwicklung eines 3D Stadtmodells entwickelt worden. In Kapitel 3 wird die Blender interne Game-Engine diskutiert. Zusätzlich erfolgt eine Gegenüberstellung des Modellierungsprogramm Cinema4D gegenüber Blender, mit dem Hintergrund 3D Grafiksoftware vs. Game-Engine. Kapitel 4 gibt Aufschluss über die Modellierung des benannten Gebäudes mit Darstellung aufgetretener Mängel. In Kapitel 5 werden Bilder des Modells mit Bildern aus der Realität gegenübergestellt. Abschließend wird in Kapitel 6 Fazit und Ausblick wiedergegeben.This thesis describes the possibilities of modeling of a building with the Open Source Software Blender. Furthermore this work describes the use of the Blender internal particle system, the use of audio effects for animation and the use of the Blender internal game engine.&#13;
Beforehand general bases of 3D modelling are returned in chapter 2. Further chapter 2 gives explanation about other modelling programmes which can be pulled up for animation work. Besides the software solutions which were developed quite especially for the evaluation, planning and development of 3D town model are introduced. In chapter 3 the Blender internal game engine is discussed. In addition, a confrontation of the modelling programme Cinema4D occurs compared with Blender, with the background 3D graphic software vs. game engine. Chapter 4 gives explanation about the modelling of the named building with representation of appeared defects. In chapter 5 are pictures of the model with images from the reality compared. In the end, chapter 6 describes the conclusions and outlook.3D-Modellierung3D-StadtmodelleBlenderOpen Source Software3D City Models3D Modeling004 InformatikFachbereich Landschaftswissenschaften und Geomatik10115485-9Hochschule Neubrandenburg01.09.2005 -dggGrad-verleihende Institution117513421XHochschule NeubrandenburgFachbereich Landschaftswissenschaften und GeomatikdggGrad-verleihende Institutionurn:nbn:de:gbv:519-thesis2008-0112-7frei zugänglich (Open Access)Lizenz Metadaten: CC0Nutzungsrechte erteiltalle Rechte vorbehalten
      
    
  
  
    
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Vorweg werden in Kapitel 2 allgemeine Grundlagen der 3D Modellierung wiedergegeben. Ferner gibt Kapitel 2 Aufschluss über weitere Modellierungsprogramme, welche zu Animationsarbeiten herangezogen werden können. Des Weiteren werden Softwarelösungen vorgestellt, welche ganz speziell zur Auswertung, Planung und Entwicklung eines 3D Stadtmodells entwickelt worden. In Kapitel 3 wird die Blender interne Game-Engine diskutiert. Zusätzlich erfolgt eine Gegenüberstellung des Modellierungsprogramm Cinema4D gegenüber Blender, mit dem Hintergrund 3D Grafiksoftware vs. Game-Engine. Kapitel 4 gibt Aufschluss über die Modellierung des benannten Gebäudes mit Darstellung aufgetretener Mängel. In Kapitel 5 werden Bilder des Modells mit Bildern aus der Realität gegenübergestellt. Abschließend wird in Kapitel 6 Fazit und Ausblick wiedergegeben.</field><field name="mods.abstract">This thesis describes the possibilities of modeling of a building with the Open Source Software Blender. Furthermore this work describes the use of the Blender internal particle system, the use of audio effects for animation and the use of the Blender internal game engine.&#13;
Beforehand general bases of 3D modelling are returned in chapter 2. Further chapter 2 gives explanation about other modelling programmes which can be pulled up for animation work. Besides the software solutions which were developed quite especially for the evaluation, planning and development of 3D town model are introduced. In chapter 3 the Blender internal game engine is discussed. In addition, a confrontation of the modelling programme Cinema4D occurs compared with Blender, with the background 3D graphic software vs. game engine. Chapter 4 gives explanation about the modelling of the named building with representation of appeared defects. In chapter 5 are pictures of the model with images from the reality compared. In the end, chapter 6 describes the conclusions and outlook.</field><field name="mods.dateIssued">2009</field><field name="mods.yearIssued">2009</field><field name="ir.identifier">[xslt]Saxon</field><field name="recordIdentifier">dbhsnb/thesis2008-0112</field><field name="ppn">593856074</field><field name="urn">urn:nbn:de:gbv:519-thesis2008-0112-7</field><field name="ir.creator.result">Marco Lerm</field><field name="ir.creator.sort">Lerm Marco</field><field name="ir.title.result">3D Modellierung mit der Open Source Software Blender</field><field name="ir.doctype.result">Diplomarbeit</field><field name="ir.doctype_en.result">diploma thesis</field><field name="ir.originInfo.result">Hochschule Neubrandenburg, 2009</field><field name="ir.abstract300.result">Diese Diplomarbeit beschreibt die Möglichkeiten der Modellierung eines Gebäudes mit der Open Source Software Blender. Weiterhin beschreibt sie die Verwendung des Blender internen Partikelsystem, die Verwendung von Audioeffekten für Animationen sowie die Nutzung der Blender internen…</field><field name="ir.creator_all">Marco Lerm</field><field name="ir.title_all">3D Modellierung mit der Open Source Software Blender</field><field name="ir.title_all">3D modeling with the open source software Blender</field><field name="ir.location_all">Hochschulbibliothek Neubrandenburg</field><field name="ir.location_all">https://digibib.hs-nb.de/resolve/id/dbhsnb_thesis_0000000083</field><field name="ir.creator_all">Marco</field><field name="ir.creator_all">Lerm</field><field name="ir.creator_all"></field><field name="ir.creator_all">aut</field><field name="ir.creator_all">VerfasserIn</field><field name="ir.creator_all">Tobias</field><field name="ir.creator_all">Hillmann</field><field name="ir.creator_all">Prof. Dr.</field><field name="ir.creator_all"></field><field name="ir.creator_all">dgs</field><field name="ir.creator_all">AkademischeR BetreuerIn</field><field name="ir.creator_all">Berthold</field><field name="ir.creator_all">Winck</field><field name="ir.creator_all"></field><field name="ir.creator_all">dgs</field><field name="ir.creator_all">AkademischeR BetreuerIn</field><field name="ir.creator_all">10115485-9</field><field name="ir.creator_all">Hochschule Neubrandenburg</field><field name="ir.creator_all">01.09.2005 -</field><field name="ir.creator_all"></field><field name="ir.creator_all">dgg</field><field name="ir.creator_all">Grad-verleihende Institution</field><field name="ir.creator_all">117513421X</field><field name="ir.creator_all">Hochschule Neubrandenburg</field><field name="ir.creator_all">Fachbereich Landschaftswissenschaften und Geomatik</field><field name="ir.creator_all"></field><field name="ir.creator_all">dgg</field><field name="ir.creator_all">Grad-verleihende Institution</field><field name="ir.identifier">[urn]urn:nbn:de:gbv:519-thesis2008-0112-7</field><field name="ir.oai.setspec.open_access">open_access</field><field name="ir.pubyear_start">2009</field><field name="ir.pubyear_end">2009</field><field name="ir.epoch_class.facet">epoch:21th_century</field><field name="ir.language_class.facet">rfc5646:de</field><field name="ir.doctype_class.facet">doctype:epub.diplomathesis</field><field name="ir.accesscondition_class.facet">accesscondition:openaccess</field><field name="ir.sdnb_class.facet">SDNB:004</field><field name="ir.ghb_class.facet">ghb:GHB82</field><field name="ir.institution_class.facet">institution:HSNB.LG</field><field name="ir.state_class.facet">state:published</field></doc></add>