<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<response>

<lst name="responseHeader">
  <int name="status">0</int>
  <int name="QTime">0</int>
  <lst name="params">
    <str name="q">id:dbhsnb_thesis_0000000083</str>
    <str name="wt">xml</str>
  </lst>
</lst>
<result name="response" numFound="1" start="0" numFoundExact="true">
  <doc>
    <str name="objectKind">mycoreobject</str>
    <str name="id">dbhsnb_thesis_0000000083</str>
    <str name="returnId">dbhsnb_thesis_0000000083</str>
    <str name="objectProject">dbhsnb</str>
    <str name="objectType">thesis</str>
    <arr name="link">
      <str>dbhsnb_derivate_0000000142</str>
    </arr>
    <date name="modified">2022-05-05T12:38:52.600Z</date>
    <date name="created">2009-02-11T12:18:39.276Z</date>
    <str name="modifiedby">administrator</str>
    <str name="createdby">editorT</str>
    <str name="state">published</str>
    <int name="derCount">1</int>
    <arr name="derivates">
      <str>dbhsnb_derivate_0000000142</str>
    </arr>
    <bool name="worldReadable">true</bool>
    <bool name="worldReadableComplete">true</bool>
    <arr name="category">
      <str>derivate_types:fulltext</str>
      <str>state:published</str>
      <str>doctype:epub</str>
      <str>doctype:epub.diplomathesis</str>
      <str>rfc5646:de</str>
      <str>SDNB:004</str>
      <str>institution:HSNB</str>
      <str>institution:HSNB.LG</str>
      <str>accesscondition:openaccess</str>
      <str>licenseinfo:metadata</str>
      <str>licenseinfo:metadata.cc0</str>
      <str>licenseinfo:deposit</str>
      <str>licenseinfo:deposit.rightsgranted</str>
      <str>licenseinfo:work</str>
      <str>licenseinfo:work.rightsreserved</str>
    </arr>
    <arr name="category.top">
      <str>state:published</str>
      <str>doctype:epub</str>
      <str>doctype:epub.diplomathesis</str>
      <str>rfc5646:de</str>
      <str>SDNB:004</str>
      <str>institution:HSNB</str>
      <str>institution:HSNB.LG</str>
      <str>accesscondition:openaccess</str>
      <str>licenseinfo:metadata</str>
      <str>licenseinfo:metadata.cc0</str>
      <str>licenseinfo:deposit</str>
      <str>licenseinfo:deposit.rightsgranted</str>
      <str>licenseinfo:work</str>
      <str>licenseinfo:work.rightsreserved</str>
    </arr>
    <arr name="mods.title">
      <str>3D Modellierung mit der Open Source Software Blender</str>
      <str>3D modeling with the open source software Blender</str>
    </arr>
    <str name="mods.title.main">3D Modellierung mit der Open Source Software Blender</str>
    <arr name="mods.nameIdentifier">
      <str>gnd:10115485-9</str>
      <str>gnd:117513421X</str>
    </arr>
    <arr name="mods.nameIdentifier.top">
      <str>gnd:10115485-9</str>
      <str>gnd:117513421X</str>
    </arr>
    <arr name="mods.name">
      <str>Marco Lerm</str>
      <str>Tobias Hillmann Prof. Dr.</str>
      <str>Berthold Winck</str>
      <str>Hochschule Neubrandenburg</str>
      <str>Hochschule Neubrandenburg Fachbereich Landschaftswissenschaften und Geomatik</str>
    </arr>
    <arr name="mods.name.top">
      <str>Marco Lerm</str>
      <str>Tobias Hillmann Prof. Dr.</str>
      <str>Berthold Winck</str>
      <str>Hochschule Neubrandenburg</str>
      <str>Hochschule Neubrandenburg Fachbereich Landschaftswissenschaften und Geomatik</str>
    </arr>
    <arr name="mods.author">
      <str>Marco Lerm</str>
    </arr>
    <arr name="mods.place">
      <str>Neubrandenburg</str>
    </arr>
    <arr name="mods.publisher">
      <str>Hochschule Neubrandenburg</str>
    </arr>
    <arr name="mods.genre">
      <str>epub.diplomathesis</str>
    </arr>
    <arr name="mods.identifier">
      <str>urn:nbn:de:gbv:519-thesis2008-0112-7</str>
    </arr>
    <arr name="mods.subject">
      <str>3D-Modellierung</str>
      <str>3D-Stadtmodelle</str>
      <str>Blender</str>
      <str>Open Source Software</str>
      <str>3D City Models</str>
      <str>3D Modeling</str>
    </arr>
    <arr name="mods.abstract">
      <str>Diese Diplomarbeit beschreibt die Möglichkeiten der Modellierung eines Gebäudes mit der Open Source Software Blender. Weiterhin beschreibt sie die Verwendung des Blender internen Partikelsystem, die Verwendung von Audioeffekten für Animationen sowie die Nutzung der Blender internen Game-Engine.
Vorweg werden in Kapitel 2 allgemeine Grundlagen der 3D Modellierung wiedergegeben. Ferner gibt Kapitel 2 Aufschluss über weitere Modellierungsprogramme, welche zu Animationsarbeiten herangezogen werden können. Des Weiteren werden Softwarelösungen vorgestellt, welche ganz speziell zur Auswertung, Planung und Entwicklung eines 3D Stadtmodells entwickelt worden. In Kapitel 3 wird die Blender interne Game-Engine diskutiert. Zusätzlich erfolgt eine Gegenüberstellung des Modellierungsprogramm Cinema4D gegenüber Blender, mit dem Hintergrund 3D Grafiksoftware vs. Game-Engine. Kapitel 4 gibt Aufschluss über die Modellierung des benannten Gebäudes mit Darstellung aufgetretener Mängel. In Kapitel 5 werden Bilder des Modells mit Bildern aus der Realität gegenübergestellt. Abschließend wird in Kapitel 6 Fazit und Ausblick wiedergegeben.</str>
      <str>This thesis describes the possibilities of modeling of a building with the Open Source Software Blender. Furthermore this work describes the use of the Blender internal particle system, the use of audio effects for animation and the use of the Blender internal game engine.
Beforehand general bases of 3D modelling are returned in chapter 2. Further chapter 2 gives explanation about other modelling programmes which can be pulled up for animation work. Besides the software solutions which were developed quite especially for the evaluation, planning and development of 3D town model are introduced. In chapter 3 the Blender internal game engine is discussed. In addition, a confrontation of the modelling programme Cinema4D occurs compared with Blender, with the background 3D graphic software vs. game engine. Chapter 4 gives explanation about the modelling of the named building with representation of appeared defects. In chapter 5 are pictures of the model with images from the reality compared. In the end, chapter 6 describes the conclusions and outlook.</str>
    </arr>
    <str name="mods.dateIssued">2009</str>
    <int name="mods.yearIssued">2009</int>
    <str name="mods.type">epub.diplomathesis</str>
    <str name="search_result_link_text">1
        Diplomarbeit-Lerm-2008.pdf
        
        14979180
        955a9d6bc692ac25b8991d065f76f196
      
    
  
  
    
      
        dbhsnb/thesis2008-0112593856074MODS updated during DBHSNB migration in Mai 2022HochschulschriftMarcoLermautVerfasserIn3D Modellierung mit der Open Source Software Blender3D modeling with the open source software BlenderdeTobiasHillmannProf. Dr.dgsAkademischeR BetreuerInBertholdWinckdgsAkademischeR BetreuerInHochschule NeubrandenburgNeubrandenburg2009monographic20082009Hochschulbibliothek NeubrandenburgNeubrandenburg20092009Hochschulbibliothek Neubrandenburghttps://digibib.hs-nb.de/resolve/id/dbhsnb_thesis_0000000083Diese Diplomarbeit beschreibt die Möglichkeiten der Modellierung eines Gebäudes mit der Open Source Software Blender. Weiterhin beschreibt sie die Verwendung des Blender internen Partikelsystem, die Verwendung von Audioeffekten für Animationen sowie die Nutzung der Blender internen Game-Engine.
Vorweg werden in Kapitel 2 allgemeine Grundlagen der 3D Modellierung wiedergegeben. Ferner gibt Kapitel 2 Aufschluss über weitere Modellierungsprogramme, welche zu Animationsarbeiten herangezogen werden können. Des Weiteren werden Softwarelösungen vorgestellt, welche ganz speziell zur Auswertung, Planung und Entwicklung eines 3D Stadtmodells entwickelt worden. In Kapitel 3 wird die Blender interne Game-Engine diskutiert. Zusätzlich erfolgt eine Gegenüberstellung des Modellierungsprogramm Cinema4D gegenüber Blender, mit dem Hintergrund 3D Grafiksoftware vs. Game-Engine. Kapitel 4 gibt Aufschluss über die Modellierung des benannten Gebäudes mit Darstellung aufgetretener Mängel. In Kapitel 5 werden Bilder des Modells mit Bildern aus der Realität gegenübergestellt. Abschließend wird in Kapitel 6 Fazit und Ausblick wiedergegeben.This thesis describes the possibilities of modeling of a building with the Open Source Software Blender. Furthermore this work describes the use of the Blender internal particle system, the use of audio effects for animation and the use of the Blender internal game engine.
Beforehand general bases of 3D modelling are returned in chapter 2. Further chapter 2 gives explanation about other modelling programmes which can be pulled up for animation work. Besides the software solutions which were developed quite especially for the evaluation, planning and development of 3D town model are introduced. In chapter 3 the Blender internal game engine is discussed. In addition, a confrontation of the modelling programme Cinema4D occurs compared with Blender, with the background 3D graphic software vs. game engine. Chapter 4 gives explanation about the modelling of the named building with representation of appeared defects. In chapter 5 are pictures of the model with images from the reality compared. In the end, chapter 6 describes the conclusions and outlook.3D-Modellierung3D-StadtmodelleBlenderOpen Source Software3D City Models3D Modeling004 InformatikFachbereich Landschaftswissenschaften und Geomatik10115485-9Hochschule Neubrandenburg01.09.2005 -dggGrad-verleihende Institution117513421XHochschule NeubrandenburgFachbereich Landschaftswissenschaften und GeomatikdggGrad-verleihende Institutionurn:nbn:de:gbv:519-thesis2008-0112-7frei zugänglich (Open Access)Lizenz Metadaten: CC0Nutzungsrechte erteiltalle Rechte vorbehalten
      
    
  
  
    
      2009-02-11T12:18:39.276Z
      2022-05-05T12:38:52.600Z
    
    
      editorT
      administrator</str>
    <arr name="derivateLabel">
      <str>fulltext</str>
    </arr>
    <str name="ir.pdffulltext_url">file/dbhsnb_thesis_0000000083/dbhsnb_derivate_0000000142/Diplomarbeit-Lerm-2008.pdf</str>
    <arr name="ir.identifier">
      <str>[xslt]Saxon</str>
      <str>[urn]urn:nbn:de:gbv:519-thesis2008-0112-7</str>
    </arr>
    <str name="recordIdentifier">dbhsnb/thesis2008-0112</str>
    <str name="ppn">593856074</str>
    <arr name="urn">
      <str>urn:nbn:de:gbv:519-thesis2008-0112-7</str>
    </arr>
    <str name="ir.creator.result">Marco Lerm</str>
    <str name="ir.creator.sort">Lerm Marco</str>
    <str name="ir.title.result">3D Modellierung mit der Open Source Software Blender</str>
    <str name="ir.doctype.result">Diplomarbeit</str>
    <str name="ir.doctype_en.result">diploma thesis</str>
    <str name="ir.originInfo.result">Hochschule Neubrandenburg, 2009</str>
    <str name="ir.abstract300.result">Diese Diplomarbeit beschreibt die Möglichkeiten der Modellierung eines Gebäudes mit der Open Source Software Blender. Weiterhin beschreibt sie die Verwendung des Blender internen Partikelsystem, die Verwendung von Audioeffekten für Animationen sowie die Nutzung der Blender internen Game-Engine.
Vorweg…</str>
    <arr name="ir.oai.setspec.open_access">
      <str>open_access</str>
    </arr>
    <int name="ir.pubyear_start">2009</int>
    <int name="ir.pubyear_end">2009</int>
    <arr name="ir.epoch_class.facet">
      <str>epoch:21th_century</str>
    </arr>
    <arr name="ir.language_class.facet">
      <str>rfc5646:de</str>
    </arr>
    <arr name="ir.doctype_class.facet">
      <str>doctype:epub.diplomathesis</str>
    </arr>
    <arr name="ir.accesscondition_class.facet">
      <str>accesscondition:openaccess</str>
    </arr>
    <arr name="ir.sdnb_class.facet">
      <str>SDNB:004</str>
    </arr>
    <arr name="ir.ghb_class.facet">
      <str>ghb:GHB82</str>
    </arr>
    <arr name="ir.institution_class.facet">
      <str>institution:HSNB.LG</str>
    </arr>
    <arr name="ir.state_class.facet">
      <str>state:published</str>
    </arr>
    <long name="_version_">1731989954092859392</long></doc>
</result>
</response>
